Die Regeln für einen guten Einstieg
Kurz gefasst
Das englische Brett hat 33 Löcher und beginnt mit einer leeren Mitte. Die letzte Kugel muss wieder in der Mitte landen. Das französische Brett hat 37 Löcher; in dieser App liegt das anfangs leere Loch auf C1 und das Zielloch auf E7.
Zwei Bretter, zwei Ausgangslagen
Das englische Brett hat 33 Löcher und beginnt mit einer leeren Mitte. Die letzte Kugel muss wieder in der Mitte landen. Das französische Brett hat 37 Löcher; in dieser App liegt das anfangs leere Loch auf C1 und das Zielloch auf E7.
Ein erlaubter Sprung
Eine Kugel springt über eine benachbarte Kugel in ein leeres Loch unmittelbar dahinter. Der Sprung erfolgt waagerecht oder senkrecht, niemals diagonal. Die übersprungene Kugel wird entfernt.
Die Partie gewinnen
Zum Sieg muss genau eine Kugel übrig sein und im Zielloch liegen. Eine einzelne Kugel an einer anderen Stelle reicht nicht aus. Ist kein Sprung mehr möglich und das Ziel nicht erreicht, ist die Partie blockiert.
Die Hilfe dieser App
Die Hilfe zeigt einen erlaubten Sprung an. Sie berechnet keine vollständige Lösung und garantiert nicht, dass der vorgeschlagene Sprung zum Sieg führen kann.
Eine Situation zum Beobachten
In der Anfangsstellung auf dem englischen Brett ist D4 leer. Die Kugel auf D2 kann über D3 springen und auf D4 landen. D2 und D3 werden leer; D4 wird besetzt.