Neem de tijd om te kijken
In het kort
Voor een sprong zijn een knikker op het vertrekpunt, een knikker om overheen te springen en een leeg gaatje daarachter nodig. Controleer voordat je een gebied leegmaakt hoe de overgebleven knikkers het kunnen verlaten.
Bereid het aankomstvak voor
Voor een sprong zijn een knikker op het vertrekpunt, een knikker om overheen te springen en een leeg gaatje daarachter nodig. Controleer voordat je een gebied leegmaakt hoe de overgebleven knikkers het kunnen verlaten.
Voorkom geïsoleerde knikkers
Een knikker die van alle andere is afgesneden, kan onmogelijk te verwijderen worden. Houd mogelijkheden open om de groepen bij elkaar te brengen.
Redeneer vanuit het doel
Stel je de laatste sprong naar het doel voor, en vervolgens de gaatjes en knikkers die daarvoor nodig zijn. Dit terugredeneren kan richting geven aan de laatste zetten.